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Una alocada invitación es enviada a todas las criaturas del susto, así como a los monstruos más espantosos, para que asistan a una fiesta en un castillo donde habita un personaje lleno de magia y fantasía: Trúcula Torreblanca, de profesión fantasma. En la insólita reunión suceden todas aquellas cosas que rodean a personajes tan extraños como Drácula, la Mano Peluda y el Gato Nicolás entre otros. La historia es agradable, ágil y llena de juegos de palabras que harán la fantasía de los lectores.


El zoológico va a celebrar su primer año con una gran fiesta y los animales quieren recibir a los visitantes con muchas sorpresas. Unos organizan un baile con una orquesta, otros preparan un juego de fútbol y algunos ensayan una obra de teatro… Pero ¿y los demás? Pues están empeñados en presentar un desfile de modas. Solo hay un problema: ¿quién les diseñará la ropa? Un divertido relato de Antonio Orlando Rodríguez dedicado a los amigos (chicos y grandes) de los animales (grandes y chicos).

«De repente, vi la figura de un hombre en la distancia. Avanzaba hacia mi posición con velocidad sobrehumana. Daba brincos sobre las grietas del hielo, que yo había caminado con sumo cuidado; su estatura, pude comprobarlo a medida que se acercaba, sobrepasaba la de los hombres. Temblé; la vista se me nubló y me sentí desmayar, pero los vientos helados de la montaña lograron restaurarme. Me di cuenta, a medida que la figura se acercaba, de que se trataba del demonio que había creado. ¡Vaya visión tremenda y aborrecida! Comencé a temblar de rabia y horror, pero tomé la decisión de esperar su acercamiento, para luego trenzarme con él en un combate mortal».
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De esta manera Víctor Frankenstein, un joven científico suizo, describe el reencuentro con el repugnante ser que ha creado, y a quien ahora debe erradicar de la faz de la Tierra.
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Tanto Víctor como el engendro salieron de la prodigiosa imaginación de una chica de diecinueve años, Mary Shelley, que inscribió para siempre su nombre en el olimpo de la literatura universal. Una nueva traducción de este increíble clásico.


Esta maravillosa historia narra, con un lenguaje original y divertido, la aventura de Gato y Tigresa, dos amigos unidos por las circunstancias de la vida y la nobleza de corazón. El autor explora diversos valores y sentimientos: el respeto por los seres vivos —en especial, por los animales arrancados de su hábitat—, el amor, la solidaridad, la lealtad, la amistad incondicional.
Niño consigue crear una atmósfera emotiva que envuelve al joven lector en una aventura llena de incidentes, buenos y no tan buenos, en los que los sentimientos nobles siempre salen ganando.


Esta obra es un pequeño homenaje a las manos, al trabajo y al papel que ellas han desempeñado desde tiempos inmemoriales. Son ellas las que construyen a Globito Manual, dándole movimiento y vida. Las manos entran al escenario en plan de juego y a su alrededor aparece un globo que empieza a divertirse con ellas; estas, al ver que no puede hablar, deciden fabricarle una boca; al ver que no puede oír, le hacen unas orejas; lo mismo sucede con los ojos. Una vez terminada la cara de Globito, este se encuentra con otros amigos: la Señora Tela, el Árbol del pelo, el Espejo, su imagen y la Señora naranja, que ayudan a completar esta pequeña obra con un arduo trabajo de las manos.

En marzo de 1972, Gianni Rodari fue invitado por el municipio de Reggio Emilia a una serie de encuentros con maestras de distintas escuelas con el propósito de reflexionar sobre el funcionamiento de la imaginación y las técnicas para estimularla, y hacer de ellas un instrumento para la educación de los niños. Al año siguiente, Rodari publica esta experiencia en la primera edición de Gramática de la fantasía. Respecto a este libro, el propio autor anota en sus páginas lo siguiente: “… No se trata ni de la tentativa de fundar una fantástica según todas las reglas, lista para ser enseñada y aprendida en las escuelas como una geometría, ni de una teoría completa sobre la imaginación y la invención […]. Ni siquiera se trata de un ensayo. Es más, no sé muy bien qué es. Se habla de algunas formas de inventar historias para niños y de cómo ayudarlos a inventar historias por sí solos; pero quién sabe cuántas otras maneras se podrían hallar y describir. Yo espero que este librito sea igualmente útil a quien cree en la necesidad de que la imaginación ocupe un lugar propio en la educación; a quien confía en la creatividad infantil; a los que saben cuál es el valor de liberación que tiene la palabra”.

Cada año, un cacique llena una balsa de valiosos objetos de oro y ordena que los arrojen al fondo de una laguna. Durante tres largos días con sus noches, un guerrero carga sobre sus hombros el tronco de un roble gigantesco. Un misterioso ser con cara humana y cuerpo de lobo marino protege a los peces y las focas… Relatos recreados por Sergio Andricaín, que nos conducen por una fascinante geografía mágica: desde las selvas tropicales hasta los picos nevados de los Andes, de las costas del Pacífico Sur a las orillas del lago Maracaibo.
Hace muchísimo tiempo que estos cuentos, mitos y leyendas de América Latina viajan de un lado para otro, deslumbrando y divirtiendo a cuantos los escuchan o los leen.


Lleno de ilusiones, como todo viajero, el hipopótamo llega a la ciudad. Está seguro de encontrar rostros y voces cordiales y, en primer lugar, a una vieja amiga alta como una torre. Sin embargo, todos lo tratan con incomprensión, cada uno quiere acomodarlo a su personal punto de vista: solamente después de muchas experiencias infortunadas Hip encuentra que su verdadero amigo es el payaso y que su sitio está en el circo.


En Koku-yó, mensajero del sol, se narra la leyenda que surge en torno a la aparición de la primera luciérnaga (Koku-yó) en la tierra de los primeros hombres, en el País de Manaré.
Koku-yó nació en la noche en que una estrella solitaria se partió en el cielo y sus pedazos, llenos de vida y luz, cayeron en el territorio de la Ciénaga de Betancí. Allí fueron bien recibidos por todos los habitantes; únicamente Pakuné, la noche, se mostró incómoda por la presencia de los nuevos y luminosos seres. Está, auxiliada por las aves nocturnas, los murciélagos, el Árbol de Olleto, la Reina del Monte, la Mariposa Nocturna de las Alas Grises, y tratan de impedir que la primera luciérnaga contagie a todos los seres con su resplandeciente luz; pero todos sus esfuerzos son infructuosos, Koku-yó sale siempre victoriosa logrando, además depositar en ellos un poco de su luz.
De todo esto fue testigo Manaré, el primer hombre, y así lo contó a sus hijos y estos a su vez a los suyos.


Por medio de estos poemas, Jairo Aníbal Niño explora con delicadeza el corazón de los niños, en busca del amor en su lugar de origen: al lado de los balones de fútbol, las lecciones de historia y los barquitos de papel. Y a la vez que rinde un homenaje a la frescura de la juventud, recuerda a los adultos la maravilla de estar enamorados.

La princesa Lila está cumpliendo 7 años y decide convertirse en aventurera. Entonces, se pone en camino y llega a una misteriosa feria de atracciones. ¡Allí perderá su corona y vivirá toda una aventura para recuperarla! ¡Acompáñala!


La vida de la familia Sonsonete cambia con la llegada a su hogar de una caja parlanchina que conoce un sinfín de coplas. La noticia alborota a los vecinos de Pueblo Grande, quienes organizan una competencia para ver si alguien es capaz de vencer a la caja cantora… El escritor Sergio Andricaín y la ilustradora Catalina Acelas nos invitan a disfrutar de una aventura divertida y fantasiosa, que recupera el rico legado de una expresión de la poesía tradicional iberoamericana.
